Cyberpunkowa wojowniczka z kataną: walka w czerwonym świetle
Wyraziste cel-shading, neonowe światło konturowe i czerwone klatki uderzeniowe nadają walce na mokrym od deszczu mieście ostry, rytmiczny pazur.
Prompt
Automatyczne tłumaczenie. Oryginalny prompt to ten, z którego powstał ten film.
Uzupełnij pola
@[image1] to karta postaci, @[image2] to miejsce i oświetlenie. Zamień blok CHARACTER na własny i pozostaw akapit RED OUT bez zmian. NAJPIERW STYL: ręcznie rysowany japoński film akcji 2D anime w wyrazistym, graficznym stylu plakatu. Bardzo grube, pewne czarne kontury o zmiennej grubości, płaskie kolory cel z jednym cieniowanym tonem o ostrych krawędziach, duże zwarte kształty cieni niemal czarne, delikatna czerwona i cyjanowa obwódka aberracji chromatycznej na konturach. Animacja na dwójkach i trójkach, klatki rozmazania, linie prędkości, klatki uderzeń. Deszcz to cienkie, proste białe linie. Smog i iskry to płaskie, rysowane kształty z krawędziami atramentu, nigdy dym 3D ani realistyczny ogień. Bez 3D, bez CG, bez fotograficznych tekstur, bez malarskiego rozmycia, bez miękkiego, błyszczącego wygładzenia AI, bez zwolnionego tempa. Dotyczy to każdego ujęcia. Każdy obraz referencyjny ma jedno zadanie. CHARACTER, wyłącznie z @[image1], dopasuj kartę w każdym ujęciu: młoda kobieta z gładkim, czarnym, równo ściętym bobem, ciężką prostą grzywką i jednym wyraźnym białym pasmem w grzywce, bladymi szarolawendowymi oczami z jaskraworóżową kreską, czerwono-czarną mechaniczną maską przeciwgazową na nosie i ustach z dwoma okrągłymi filtrami otoczonymi świecącym cyjanem, czarno-szarym prążkowanym topem halter odsłaniającym brzuch, obszernym płaszczem z odkrytymi ramionami w musztardowo-żółtym, cyjanowym i czerwonym kamuflażu, z białymi mankietami oraz czerwono-białymi prążkowanymi krawędziami, luźnymi białymi spodniami haremkami, czerwonymi botkami na wysokim obcasie, srebrnymi cybernetycznymi przedramionami i dłońmi. Broń: długi, czerwony, ząbkowany miecz. Nie ma szarfy ani paska. Maska pozostaje na twarzy przez cały film. PLACE AND LIGHT, wyłącznie z @[image2] (nigdy jej kąta kamery i nigdy nie pokazuj go jako osobnego ujęcia bez niej): wąska, mokra ulica nocą w futurystycznej japońskiej megapolis, magentowo-różowe kształty neonowych znaków po lewej, cyjanowe i niebieskie po prawej, wyraziste czarne kable energetyczne nad ulicą, świecąca czerwona brama torii na końcu, płaskie kształty smogu nisko nad ziemią, długie, płaskie smugi różowych, cyjanowych i czerwonych odbić na mokrym asfalcie. Oświetlenie low-key: co najmniej dwie trzecie każdej klatki jest pogrążone w głębokim cieniu. Oświetla ją wyłącznie twarda neonowa kontra na jednej krawędzi maski, jednym ramieniu i ostrzu; przód jej sylwetki pozostaje w głębokim cieniu, a białe spodnie odczytują się jako ciemny niebieskoszary ton cienia. Neonowe znaki to abstrakcyjne kształty, nigdy czytelne litery. ENEMIES: uliczni bandyci w długich czarnych płaszczach przeciwdeszczowych i kapturach, z pojedynczą czerwoną, świecącą szczeliną wizjera, narysowani w tym samym płaskim stylu atramentu 2D. RED OUT to finisher tego filmu. Występuje dokładnie 3 razy i za każdym razem wygląda tak samo. HOLD: zastyga na jedno uderzenie, nic się nie porusza. RED OUT: dokładnie w klatce, w której ostrze dotyka wroga, i nigdy przed kontaktem, całe tło nagle staje się płaską, jednolitą czerwienią, bez sceny za nim. Ona i wróg są oboje czarnymi sylwetkami z atramentu z cienkim białym obrysem, bez żadnego koloru, ani na jej płaszczu, ani na masce, ani na skórze. Ostrze to pojedyncza biała linia. Czarne krople atramentu zawisają w powietrzu. Zatrzymane na pół sekundy, ani chwili dłużej. STREAK: czarna smuga z czerwoną krawędzią rozdziera kadr i następuje twarde cięcie z powrotem na ulicę. Jest na ekranie w każdym ujęciu, od pierwszej do ostatniej klatki. Nigdy nie ma pustego ujęcia ulicy. 0.0–0.4s: pierwsza klatka jest już HOLD, w pełnym kolorze na ulicy, jeszcze bez czerwieni. Ujęcie z niskiego kąta, kuca z odciągniętym mieczem, a bandyta w płaszczu przeciwdeszczowym zastyga w połowie zamachu nad nią. 0.4–1.0s: RED OUT 1: płaska, jednolita czerwień, ona jest czystą czarną sylwetką pod nim, ostrze to pojedyncza biała linia dotykająca go. Zastygnięcie. STREAK. 1.0–2.5s: powrót na ulicę, ten sam bandyta wciąż jest tuż nad nią, po czym wybucha na ekranie w płaski czarny atrament z ostrymi cyjanowymi krawędziami. Drugi bandyta zamachuje się stalową rurą. Jej srebrna cybernetyczna dłoń chwyta ją gołą ręką, przy płaskim wybuchu iskier, a jej czerwony obcas kopie go prosto do tyłu przez deszcz. 2.5–4.0s: bardzo bliskie ujęcie jej oczu nad maską, deszcz na grzywce, dwa cyjanowe pierścienie filtrów rozjaśniają się. Mówi cicho po japońsku, stłumionym głosem przez maskę, maska się nie porusza: 「息、止めて。」 Za nią, w ciemności, pięć czerwonych szczelin wizjerów zapala się jedna po drugiej. 4.0–4.5s: HOLD, w pełnym kolorze na ulicy: schodzi nisko, jedną dłonią opiera się płasko o mokrą drogę, a pięciu bandytów zastyga wokół niej w kręgu. 4.5–5.0s: RED OUT 2: płaska, jednolita czerwień, ona jest czarną sylwetką w pełnym pędzie, wokół niej pięć czarnych sylwetek, ostrze to pojedyncza biała linia przechodząca przez całą piątkę. Zastygnięcie. STREAK. 5.0–7.5s: powrót na ulicę, stoi pośród pięciu bandytów z wyciągniętym mieczem. Nikt się nie porusza. Na każdym bandycie, jeden po drugim, pojawia się cienka biała linia, po czym wybuchają w płaskie rozpryski czarnego atramentu z ostrymi cyjanowymi krawędziami. Bez krwi. 7.5–11.5s: ogromny opancerzony bandyta, dwa razy wyższy od niej, przebija się przez kształt neonowego znaku w deszczu płaskich iskier i opuszcza na nią olbrzymi tasak. Blokuje cios, a jej obcasy ślizgają się do tyłu po wodzie. Zamachuje się ponownie; ślizga się pod ostrzem po mokrej drodze, wskakuje na jego ramię, biegnie po nim i przeskakuje nad jego barkiem, a płaszcz powiewa. 11.5–11.8s: HOLD: w najwyższym punkcie skoku, z mieczem wysoko w obu dłoniach, zastyga nad nim, w pełnym kolorze na ulicy. 11.8–12.1s: szybkie rozmazanie, wciąż w pełnym kolorze, opada na niego, a miecz schodzi w dół. 12.1–12.9s: RED OUT 3, najdłuższy, zaczyna się w klatce, w której ostrze go trafia: płaska, jednolita czerwień, a w tej samej klatce cały kolor znika z niej, jej płaszcz, maska, włosy i spodnie stają się czystą czernią, dokładnie jak w RED OUT 1 i RED OUT 2. Jest czarną sylwetką na nim, z wbitym w niego mieczem, on jest ogromną czarną sylwetką pod nią, a ostrze to pojedyncza biała linia przechodząca przez jego ciało. Żadnego koloru na żadnym z nich. Zastygnięcie, po czym czarny atrament zaczyna rozdzielać go na środku. STREAK. 12.9–15.0s ENDING: deszczowa ulica, niski kąt. Ląduje w kuckach, gdy dwie połowy pancerza wybuchają za nią czarnym atramentem, wstaje i strząsa atrament z ostrza. Film kończy się na tym strząśnięciu, gdy płaszcz wciąż się porusza. Bez chodzenia, bez pozy stojącej. Dźwięk: deszcz, cięcia ostrzem, metaliczny zgrzyt metalu o metal, syk smogu z filtrów jej maski, jej jedna kwestia. Całkowita cisza podczas każdego RED OUT, a potem mocne uderzenie ostrza przy STREAK. Bez muzyki. Bez tekstu na ekranie, bez napisów, bez logo, bez znaku wodnego.
- Model
- Seedance 2.0
- Kategoria
- Akcja i kaskaderka
- Format
- 16:9 · 1280×720
- Czas trwania
- 0:15
- Dźwięk
- Natywny dźwięk
- Opublikowano
- 2 listopada 2026







