Pertarungan Red-Out Pendekar Pedang Cyberpunk
Cel shading yang berani, cahaya rim neon dan bingkai impak siluet merah memberikan pertarungan pedang yang dibasahi hujan itu hentakan ritma yang tajam.
Prompt
Terjemahan automatik. Prompt asal ialah yang menghasilkan video ini.
Isi ruang kosong
@[image1] ialah helaian watak anda, @[image2] ialah tempat dan pencahayaan. Gantikan blok CHARACTER dengan versi anda sendiri dan kekalkan perenggan RED OUT seperti asal. UTAMAKAN GAYA: filem aksi anime Jepun 2D yang dilukis tangan dalam gaya poster grafik yang berani. Garisan dakwat hitam yang sangat tebal dan yakin, dengan ketebalan yang berubah-ubah, warna cel rata dengan satu tona bayang bertepi keras, bentuk bayang besar yang padu dan hampir hitam, sedikit jalur penyimpangan kromatik merah dan sian pada garisan luar. Dianimasikan pada twos dan threes, bingkai smear, garisan kelajuan, bingkai hentaman. Hujan ialah garisan putih lurus yang nipis. Asap kabut dan percikan api ialah bentuk lukisan rata dengan tepi dakwat, jangan sesekali jadikan asap 3D atau api realistik. Tiada 3D, tiada CG, tiada tekstur fotografi, tiada kabur ala lukisan, tiada kemasan AI yang lembut dan berkilat, tiada gerak perlahan. Ini terpakai pada setiap shot. Setiap imej rujukan mempunyai satu tugas. CHARACTER, hanya daripada @[image1], padankan helaian dalam setiap shot: seorang wanita muda dengan bob hitam licin berpotongan rata, poni lurus tebal dan satu jalur putih yang ketara pada poni, mata kelabu pucat berona lavender dengan celak merah jambu terang, topeng gas mekanikal merah dan hitam menutupi hidung serta mulutnya dengan dua penapis bulat yang dikelilingi cahaya sian, baju atasan halter crop berjalur hitam dan kelabu dengan perut terdedah, kot oversized tanpa bahu berkamuflaj warna kuning mustard, sian dan merah dengan manset putih serta tepi berjalur merah dan putih, seluar harem putih longgar, but buku lali tumit tinggi merah, lengan bawah dan tangan sibernetik perak. Senjata: pedang merah bergerigi yang panjang. Dia tidak memakai selempang atau tali pinggang. Topeng kekal terpasang sepanjang filem. PLACE AND LIGHT, hanya daripada @[image2] (jangan ambil sudut kameranya, dan jangan sesekali paparkan sebagai shot tersendiri tanpa dia): sebatang jalan sempit yang basah pada waktu malam di sebuah megacity Jepun futuristik, bentuk papan tanda neon magenta-merah jambu di sebelah kiri, sian dan biru di sebelah kanan, kabel elektrik hitam tebal di atas, gerbang torii merah bercahaya di hujung jalan, bentuk kabut yang rata rendah di atas tanah, jalur pantulan merah jambu, sian dan merah yang panjang dan rata pada asfalt basah. Pencahayaan low-key: sekurang-kurangnya dua pertiga setiap bingkai ialah bayang gelap pekat. Dia hanya diterangi oleh rim neon keras di sepanjang satu tepi topengnya, satu bahu dan bilah pedang; bahagian hadapannya kekal dalam bayang gelap, seluar putihnya kelihatan sebagai tona bayang biru-kelabu gelap. Papan tanda neon ialah bentuk abstrak, jangan sesekali menjadi huruf yang boleh dibaca. ENEMIES: samseng jalanan berbaju hujan hitam panjang dan bertudung dengan satu celah visor merah bercahaya, dilukis dalam gaya dakwat 2D rata yang sama. RED OUT ialah penamat filem ini. Ia berlaku tepat 3 kali, dan sama setiap kali. HOLD: dia membeku selama satu detik, tiada apa-apa bergerak. RED OUT: tepat pada bingkai bilah menyentuh musuh, dan tidak pernah sebelum sentuhan, seluruh latar belakang bertukar secara mendadak kepada merah rata padu tanpa adegan di belakangnya. Dia dan musuh kedua-duanya menjadi siluet dakwat hitam sepenuhnya dengan garis luar putih nipis, langsung tiada warna pada mereka, bukan kotnya, bukan topengnya, bukan kulitnya. Bilah pedang ialah satu garisan putih. Percikan dakwat hitam tergantung di udara. Beku selama setengah saat, tidak lebih. STREAK: satu jalur hitam bertepi merah merentasi bingkai dan potong keras kembali ke jalan. Dia berada di skrin dalam setiap shot dari bingkai pertama hingga terakhir. Jangan sesekali ada shot jalan kosong. 0.0–0.4s: bingkai pertama sudah pun HOLD, dalam warna penuh di jalan, belum ada warna merah. Sudut rendah, dia mencangkung dengan pedang ditarik ke belakang, seorang samseng berbaju hujan membeku di pertengahan hayunan di atasnya. 0.4–1.0s: RED OUT 1: merah rata padu, dia ialah siluet hitam sepenuhnya di bawahnya, bilah pedang satu garisan putih menyentuhnya. Beku. STREAK. 1.0–2.5s: kembali ke jalan, samseng yang sama masih berada tepat di situ di atasnya, lalu dia meletup di skrin menjadi dakwat hitam rata dengan tepi sian keras. Samseng kedua menghayunkan paip keluli. Tangan sibernetik peraknya menangkap paip itu dengan tangan kosong, disertai letusan percikan rata, dan tumit merahnya menendangnya terus ke belakang menembusi hujan. 2.5–4.0s: close-up super dekat matanya di atas topeng, hujan pada poninya, dua cincin penapis sian menjadi lebih terang. Dia berkata perlahan dalam bahasa Jepun, diredam melalui topeng, topeng tidak bergerak: 「息、止めて。」 Di belakangnya dalam gelap, lima celah visor merah menyala satu demi satu. 4.0–4.5s: HOLD, dalam warna penuh di jalan: dia merendahkan tubuh, sebelah tangan rata di atas jalan basah, lima samseng membeku mengelilinginya dalam bentuk bulatan. 4.5–5.0s: RED OUT 2: merah rata padu, dia ialah siluet hitam sepenuhnya di pertengahan larian, lima siluet hitam mengelilinginya, bilah pedang satu garisan putih menembusi kelima-limanya. Beku. STREAK. 5.0–7.5s: kembali ke jalan, dia berdiri di tengah-tengah lima samseng dengan pedangnya dihulurkan. Tiada sesiapa bergerak. Satu garisan putih nipis muncul merentasi setiap samseng satu demi satu, lalu mereka meletup berderai menjadi percikan dakwat hitam rata dengan tepi sian keras. Tiada darah. 7.5–11.5s: seorang samseng berperisai gergasi setinggi dua kali ganda daripadanya merempuh bentuk papan tanda neon dalam hujan percikan rata lalu menghayunkan parang raksasa ke bawah ke arahnya. Dia menahan serangan itu, tumitnya menggelungsur ke belakang merentasi air. Dia menghayun lagi; dia meluncur di bawah bilah di atas jalan basah, melompat ke atas lengannya, berlari menaikinya lalu melompat melepasi bahunya, kotnya berkibar. 11.5–11.8s: HOLD: di puncak lompatan, pedang tinggi dipegang dengan kedua-dua tangan, dia membeku di atasnya, dalam warna penuh di jalan. 11.8–12.1s: smear pantas, masih dalam warna penuh, dia menjatuhkan diri ke atasnya dan pedang dihayunkan ke bawah. 12.1–12.9s: RED OUT 3, yang paling panjang, bermula pada bingkai bilah menghentamnya: merah rata padu, dan pada bingkai yang sama semua warna meninggalkan dirinya, kot, topeng, rambut dan seluarnya bertukar menjadi hitam sepenuhnya, tepat seperti RED OUT 1 dan RED OUT 2. Dia ialah siluet hitam sepenuhnya di atasnya dengan pedang tertusuk padanya, dia pula siluet hitam besar di bawahnya, bilah pedang satu garisan putih menembusinya. Tiada warna pada mana-mana mereka. Beku, kemudian dakwat hitam mula terbelah di tengah tubuhnya. STREAK. 12.9–15.0s ENDING: jalan yang hujan, sudut rendah. Dia mendarat dalam posisi mencangkung ketika dua bahagian perisai itu meletup menjadi dakwat hitam di belakangnya, berdiri lalu mengibas dakwat daripada bilah pedang. Filem berakhir pada kibasan itu, sementara kotnya masih bergerak. Tiada berjalan, tiada pose berdiri. Bunyi: hujan, tebasan bilah, bunyi logam bertemu logam, desisan kabut daripada penapis topengnya, satu baris dialognya. Senyap sepenuhnya pada setiap RED OUT, kemudian hentaman bilah yang keras pada STREAK. Tiada muzik. Tiada teks pada skrin, tiada sari kata, tiada logo, tiada tera air.
- Model
- Seedance 2.0
- Kategori
- Aksi & Aksi Lagak Ngeri
- Format
- 16:9 · 1280×720
- Tempoh
- 0:15
- Audio
- Audio asli
- Disiarkan
- 2 November 2026







