Promptcelerator
मराठी

तीन जगांमधील राक्षसांचा द्वंद्व

अविरत कोरिओग्राफी, भोवती फिरणारे कॅमेरावर्क आणि हार्ड-फ्लॅश लोकेशन बदल या सेल-अॅनिमेटेड द्वंद्वाला स्फोटक वेग देतात.

प्रॉम्प्ट आणि व्हिडिओ:Kōda@aimikodaमूळ पोस्ट पाहा ↗

प्रॉम्प्ट

स्वयंचलित भाषांतर. हा व्हिडिओ तयार करणारा मूळ प्रॉम्प्टच आहे.

रिकाम्या जागा भरा

संदर्भ:
@[char1 ref]: शिंगे असलेला राक्षस. फिकट निळी त्वचा, विस्कटलेले फिकट निळे छोटे केस, दोन्ही शिंगांच्या टोकांवर लालसर छटा, लाल डोळे, उघडा स्नायुमय धड, मण्यांची माळ, सोनेरी साखळी व लाल झालर असलेले पांढरे सैल आवरण, एक लांब निळी शेपटी. दोन्ही मुठी फिकट निळ्या आहेत. उघड्या मुठींनी व अनवाणी लढतो, दोन्ही हातांत कोणतीही वस्तू नसते, संपूर्ण वेळ उभा राहून व हालचालीत लढतो. क्षमता: एकदा पाय आपटताच संपूर्ण मैदानाची रचना बदलतो.
@[char2 ref]: टक्कल असलेला मुखवटाधारी योद्धा. टक्कल, काळा मुखवटा, काळा बिनबाह्यांचा कवचयुक्त टॉप, काळी हाकामा, उजव्या मनगटापासून पुढच्या बाहूवर पांढरी पट्टी गुंडाळलेली, डावा हात खांद्यापासून बोटांच्या टोकांपर्यंत पूर्णपणे काळा, मनगटाभोवती व कमरेला साखळ्या गुंडाळलेल्या. उघड्या मुठींनी लढतो, दोन्ही हातांत कोणतीही वस्तू नसते. क्षमता: कोणत्याही सावलीत बुडून दुसऱ्या ठिकाणच्या सावलीत क्षणार्धात प्रकट होतो.

दृश्यशैली: हाताने रेखाटलेली अॅनिमे अॅक्शन, उच्च-गुणवत्तेचे सेल-अॅनिमेशन, सकुगा दर्जाची गतिमान चित्ररचना. थंड निळ्या व काळ्या सपाट सावल्या, रक्त चमकदार उडणाऱ्या ब्रश-स्ट्रोक्ससारखे, लाल हा प्रमुख अॅक्सेंट रंग. स्थळे अनुक्रमे: फिकट क्रीम रंगाची पोकळी, रक्तवर्णी मंदिराचे अंगण, दुपारच्या तळपत्या उन्हात पांढरे मिठाचे मैदान.

ऊर्जा: कॅमेरा सतत सर्पिल हालचाल करतो, झेप घेत खाली येतो आणि मुठी-पायांच्या अगदी जवळून झेपावतो; रक्ताचे थेंब सतत लेन्सवर आदळतात, लेन्सच्या कडा लाल होतात आणि नंतर पुसट पसरतात. प्रत्येक हालचाल थेट पुढच्या हल्ल्यात, ब्लॉकमध्ये किंवा प्रतिहल्ल्यात जोडली जाते; दोघेही सतत हालचालीत असतात. प्रत्येक फटका बसल्यावर जखमी शरीर पूर्णपणे मागे उडते: इम्पॅक्ट फ्रेम, लवचिक परतफेक, पुन्हा झेप घेऊन हल्ला. तोंड, नाक, भुवईची हाडे व बोटांच्या सांध्यांतून रक्त उडते, अनियमित थेंब व रक्ताच्या गुठळ्यांत विखुरते आणि जमिनीवर रक्ताची फुले उडवते. स्थळबदल एक पांढऱ्या फ्लॅशचा हार्ड कट आहे; कट होताच लढाई नवीन स्थळी सुरू असते, बदलण्याची प्रक्रिया दाखवू नका.

टाळा: संगीत नाही, स्लो मोशन नाही, निष्क्रिय पोझ नाही, हालचालींमध्ये विराम नाही, सबटायटल्स नाहीत, स्क्रीनवरील मजकूर नाही, शस्त्रे नाहीत, तुटलेले अवयव किंवा अंतर्गत अवयव नाहीत, चमकणाऱ्या रेषा नाहीत.

दोन्ही योद्धे सलग सुमारे 30 सेकंद प्राणपणाने लढतात आणि लढत जाताना अधिक निर्दयी होत जातात. आवाज फक्त शरीरांच्या धडका, हाडांचे बोथट आवाज, रक्त उडण्याचा आवाज, जमीन तडकण्याचा आवाज, पाय आपटण्याची गर्जना आणि सावली उसळण्याचा आवाज; कोणताही संवाद नाही. दृश्य लढाईच्या मध्यातून सुरू होते. एकूण 24 शॉट्स, सुमारे 30 सेकंद.

दृश्य 1: सलग, फिकट क्रीम रंगाची पोकळी.
शॉट 1: लो-अँगल वाइड शॉट, कॅमेरा जमिनीवरून वेगाने वर चढतो. मुखवटाधारी योद्ध्याचा गुडघ्याचा प्रहार राक्षसाच्या बरगड्यांमध्ये आधीच घुसलेला आहे; राक्षसाच्या तोंडातून रक्त कॅमेऱ्याकडे उडते, लेन्स लाल होते आणि पुसट पसरते. राक्षस दोन पावले मागे ढकलला जातो आणि शेपटी आडवी फिरवतो. शेपटी परत फिरताना कट.
शॉट 2: फिरता मिड शॉट, कॅमेरा घड्याळाच्या दिशेने फिरतो. मुखवटाधारी योद्धा फिरून तायक्वांदो साइड किक मारतो; राक्षस पुढच्या बाहूने कठोर ब्लॉक करतो, त्वचा फाटते, रक्ताचा धूर व ठिणग्या उडतात, दोघेही दूर फेकले जाऊन लगेच पुन्हा झेपावतात. पुन्हा जवळ येताना कट.
शॉट 3: एक्स्ट्रीम क्लोज-अप, मुठी. राक्षस विंग चुनच्या सलग मुठी मुखवटाधारी योद्ध्याच्या छातीत रोवतो; प्रत्येक मुठीने रक्ताचे फूल उडून जमिनीवर पडते. शेवटच्या मुठीवर कट.
शॉट 4: क्लोज शॉट. राक्षसाची मुठ मुखवटाधारी योद्ध्याच्या हनुवटीवर आदळते, मुखवटा फाटतो, फटीतून रक्त उडते आणि डोके जोराने बाजूला झटकले जाते. डोके परत फिरताना कट.
शॉट 5: साइड ट्रॅकिंग शॉट. मुआय थायचा कोपर मुखवटाधारी योद्ध्याच्या कपाळाच्या बाजूवर आदळतो; तो जमिनीवर उड्या घेत लोळतो, रक्ताची रेषा मागे राहते आणि उलटताच धावतो. धाव सुरू करताना कट.
शॉट 6: हवाई टॉप शॉट, कॅमेरा सर्पिल पद्धतीने खाली उतरतो. दोघे हवेत एकमेकांवर आदळतात, शिंगे व साखळ्या हवेत फेकल्या जातात आणि रक्ताच्या गुठळ्या सर्व दिशांना उडतात. जमिनीवर पडताना कट.
शॉट 7: इन्सर्ट. राक्षसाची शेपटी मुखवटाधारी योद्ध्याच्या खांद्यावर आपटते, त्वचा व मांस फाटते आणि रक्ताचे थेंब उडतात. शेपटी परत ओढताना कट.
शॉट 8: मिड ट्रॅकिंग शॉट. राक्षस मागे घसरत असताना अचानक उजवा पाय जोरात आपटतो; त्याच्या पायाखाली सोनेरी भेगा फुटतात, तरीही शरीर मुखवटाधारी योद्ध्याकडे धावत असते. पाय जमिनीवर आपटण्याच्या क्षणी कट.

दृश्य 2: सलग, रक्तवर्णी मंदिराचे अंगण: लाल तोरी, दगडी कंदील, दगडी पायऱ्या, खाली पडणारी लाल पाने.
शॉट 9: पांढरा फ्लॅश हार्ड कट, दोघे मंदिराच्या अंगणात आधीच पुन्हा लढत आहेत. राक्षसाचा पुढे झेपावणारा ठोसा जोराने येतो आणि मुखवटाधारी योद्धा बाजूला सरकून तो चुकवतो. मुठ अंगावरून घासत जाताना कट.
शॉट 10: लो-अँगल. मुखवटाधारी योद्धा कॅमेऱ्यासमोर तोरीच्या काळ्या सावलीत पूर्ण शरीराने बुडतो; तो कमरेपर्यंत खाली जात असताना राक्षसाची मुठ त्याच्या डोक्याच्या आधीच्या जागेतून आरपार जाऊन तोरीच्या खांबावर आदळते आणि लाकडाचे तुकडे उडतात. लाकडाचे तुकडे उडताना कट.
शॉट 11: मिड शॉट. काळी सावली क्षणभर चमकते आणि पुढच्या क्षणी मुखवटाधारी योद्धा राक्षसाच्या मागे पूर्ण शरीरासह उभा असतो; त्याचा काळा डावा हात तलवारीसारखा करून राक्षसाच्या मानेच्या बाजूवर आदळतो, राक्षसाचे डोके वाकते, तोंडातील रक्त आडवे उडून संपूर्ण फ्रेम ओलांडते आणि माळ तुटते. रक्त उडताना कट.
शॉट 12: वाइड शॉट. मुखवटाधारी योद्धा राक्षसाचे एक शिंग व हात पकडून ज्युडोच्या कंबरफेकीने त्याला दगडी पायऱ्यांवर आपटतो; पायऱ्या तडकतात आणि रक्त कॅमेऱ्यावर उडते. दगडांचे तुकडे उडताना कट.
शॉट 13: क्लोज शॉट. राक्षस वर उडत असतानाच त्याची शेपटी मुखवटाधारी योद्ध्याच्या घोट्याभोवती गुंडाळते आणि जोराने ओढते; मुखवटाधारी योद्धा पोटावर दगडी फरशीवर आपटतो आणि मुखवट्याखालून रक्त उडते. तो हातांवर उठताना कट.
शॉट 14: साइड ट्रॅकिंग शॉट. मुखवटाधारी योद्धा नुकताच उठतो, तेवढ्यात राक्षसाचा मुआय थाय फ्लाइंग नी त्याच्या छातीच्या हाडांवर आदळतो; शरीर दुमडते, दोन्ही पाय जमिनीपासून वर जातात आणि मुखवट्यातून रक्त उडते. तो दूर फेकला जाताना कट.
शॉट 15: लो-अँगल वाइड शॉट. मुखवटाधारी योद्धा दगडी कंदिलावर आदळतो, कंदील चुरगळून फुटतो; तो तुटलेल्या दगडांवरून लोळत कंदिलाच्या सावलीत शिरतो आणि अर्धे शरीर काळ्या सावलीत बुडते. तो बुडताना कट.
शॉट 16: मिड शॉट. राक्षस रक्ताने माखलेल्या हास्यासह पाठलाग करताना पुन्हा पाय आपटतो; संपूर्ण मंदिर काचेसारखे तुकडे होऊन फुटते. तुकडे सर्व दिशांना उडताना कट.

दृश्य 3: सलग, दुपारचे पांढरे मिठाचे मैदान, तळपते ऊन थेट पडत आहे, जमिनीवर जवळजवळ सावली नाही.
शॉट 17: पांढरा फ्लॅश हार्ड कट, मिठाची धूळ उडते. मुखवटाधारी योद्धा सावलीतून बाहेर फेकला जाऊन मिठाच्या मैदानावर लोळत प्रकटतो; राक्षस त्याच्यासमोर आधीच झेपावलेला असून मुठ मारतो. मुठ खाली येताना कट.
शॉट 18: क्लोज शॉट. मुखवटाधारी योद्धा राक्षसाच्या स्वतःच्या पायाखालच्या छोट्या सावलीत बुडतो; राक्षसाची मुठ हवेत जाते आणि मिठाची जमीन उडून खड्डा तयार होतो. मिठाचा खड्डा दिसताना कट.
शॉट 19: लो-अँगल. काळी सावली क्षणभर चमकते आणि पुढच्या क्षणी मुखवटाधारी योद्धा राक्षसाच्या पायाखालच्या सावलीतून झेप घेत बाहेर येतो; त्याची काळी डावी मुठ अप्परकट करत राक्षसाच्या हनुवटीवर आदळते, राक्षसाचे डोके जोराने मागे झुकते, दोन्ही पाय जमिनीपासून वर जातात आणि रक्त वरच्या दिशेने कमानीत उडते, तळपत्या उन्हाच्या पार्श्वभूमीवर उठून दिसते. तो हवेत असताना कट.
शॉट 20: हवाई कॅमेरा. राक्षस हवेत गिरक्या घेतो आणि त्याची शेपटी मुखवटाधारी योद्ध्याच्या चेहऱ्यावर आपटते; मुखवट्याचा अर्धा भाग फाटून निघतो आणि रक्त उडते. दोघे जमिनीवर पडताना कट.
शॉट 21: साइड ट्रॅकिंग शॉट. जमिनीवर पडताच दोघे मुआय थायच्या कोपरांच्या प्रहारांची अदलाबदल करतात; प्रत्येक कोपरा भुवईची हाडे फोडतो आणि रक्ताच्या रेषा मिठाच्या मैदानावर उडतात. शेवटच्या कोपरावर कट.
शॉट 22: वाइड शॉट. मुखवटाधारी योद्ध्याची क्योकुशिन शैलीतील सरळ मुठ राक्षसाच्या छातीच्या मध्यभागी घुसते; राक्षस अनेक मीटर मागे घसरतो, त्याचे पाय मिठाच्या जमिनीत खोल चर खोदतात आणि तोंडातून रक्त उडते. तो थांबण्याआधी पुढे झेपावताना कट.
शॉट 23: क्लोज शॉट. दोघे समोरासमोर आदळतात; मुखवटाधारी योद्ध्याचा हेडबट राक्षसाच्या दोन शिंगांमधील कपाळावर आदळतो, दोघांच्या भुवईची हाडे एकाच वेळी फुटून रक्त वाहते आणि रक्ताचा धूर लेन्सवर पसरतो. दोघे दूर फेकले जाताना कट.
शॉट 24: फ्रंटल वाइड शॉट, कॅमेरा जोराने पुढे ढकलतो. दोघेही पूर्ण ताकदीने एकाच वेळी पुढे झेपावतात; राक्षसाची फिकट निळी उजवी मुठ आणि साखळी गुंडाळलेली मुखवटाधारी योद्ध्याची काळी डावी मुठ समोरासमोर आदळते. धक्क्याची लाट मिठाची धूळ व रक्त एकत्र चारही दिशांना उडवते, रक्त लेन्सवर पसरते आणि धक्क्याची लाट अजून विस्तारत असतानाच दृश्य कट होते.

सातत्य: राक्षसाची शिंगे, माळ (तुटल्यानंतर फक्त तुटलेल्या मण्यांची उरलेली माळ), शेपटी संपूर्ण वेळ कायम राहतात; मुखवटाधारी योद्ध्याच्या उजव्या पुढच्या बाहूवरील पट्टी व साखळ्या बदलत नाहीत, आणि शॉट 20 नंतर मुखवट्याचा फक्त अर्धा भाग उरतो. प्रत्येक स्थळातील प्रकाशस्रोत एकसारखा राहतो. दोघे एकाच फ्रेममध्ये असताना त्यांच्यात दिसणारे अंतर कायम ठेवा.
मॉडेल
Seedance 2.5
वर्ग
अॅनिमे आणि 2D अॅनिमेशन
स्वरूप
16:9 · 2560×1440
कालावधी
0:30
आवाज
मूळ ऑडिओ
पोस्ट केले
२ नोव्हेंबर, २०२६

या शॉटमधील तंत्रे