仅凭一张参考图介绍角色
一个可复用的模板:从细节开始,稍后再展示脸部,让角色的态度承担表现。
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将@[char ref]作为唯一的角色参考。全程保持角色精确的身份、面部、身体比例、发型、服装、色彩、材质和整体剪影。不要重新设计、简化或替换任何具有辨识度的视觉特征。 制作一段聚焦于存在感、剪影、态度和受控运动的电影感角色介绍。 0–4s 从一个具有辨识度的下半身或细节元素开始,例如靴子、鞋子、脚、手、衣摆或重要配饰。角色进入画面或调整到位。镜头缓慢向上跟拍,同时头发、衣物和次要元素在风中或环境里自然运动。 4–8s 用背面、侧面或四分之三角度的中景或中远景展现更多身体。角色在环境中平静、沉着地站立。镜头进行平滑的环绕、弧线或横向移动,逐步展现角色的面部和剪影。 8–12s 进入紧凑的电影感肖像或上半身镜头。角色完成一个符合其个性的细微标志性动作,例如抬起下巴、转头、整理衣物、将头发拨到一边、张开手、看向镜头或调整姿势。动作保持克制且有明确意图。表情应符合角色的气质。 12–15s 以一个有力的全身英雄镜头结束,清晰呈现完整设计和剪影。根据角色的个性,使用低机位、平视或略带戏剧性的构图。角色调整到自然的最终姿势,并自信地保持住,完成干净利落的最终揭示。 VISUAL DIRECTION 高端电影感呈现。匹配@[char ref]的视觉媒介和渲染风格。强调清晰的剪影、优雅的调度、细腻的次要运动、可信的头发与布料运动、强有力的构图、氛围纵深和精致的灯光。场景应具有高端动漫、游戏或电影角色介绍的感觉。 CAMERA 使用从细节揭示到局部揭示,再到面部揭示,最后到全身英雄揭示的清晰递进。镜头运动应平滑、受控且有明确意图。避免混乱的运动。 ENVIRONMENT 将角色置于符合其身份和情绪的环境中。背景应增强角色表现,而不是分散对角色的注意力。
- 分类
- 角色与肖像
- 画幅
- 1:1 · 2410×2560
- 时长
- 0:15
- 声音
- 原生音频
- 发布时间
- 2026年8月9日











