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AO : la présentation d'un personnage en motion design

Treize coupes franches mêlent typographie géante et parkour : un brief long et précis peut diriger le graphisme autant que l'action.

Prompt et vidéo deおのふみ| 3D×動画生成×個人開発@onofumi_AIVoir la publication d’origine ↗

Le prompt

Traduction automatique. Le prompt d’origine est celui qui a produit cette vidéo.

Crée une bande-annonce explosive de révélation de personnage, portée par le motion design, en 16:9, avec exactement 13 plans distincts, à 24 i/s. AO est une fille anime au style streetwear, cool et posée, avec un carré bleu vif arrivant au menton et une frange décoiffée, des yeux bleu glacier perçants, un bonnet en maille bleu clair, un coupe-vent à capuche blanc oversize zippé avec des cordons bleus et une poche utilitaire bleue sur la manche gauche, un crop top blanc, un short à cordon bleu clair avec une petite étiquette code-barres, et des baskets montantes compensées blanches et bleues. Préserve exactement son visage, ses proportions, sa coiffure, sa tenue, ses matières, ses accessoires et ses couleurs tout au long de la vidéo ; ne la redessine jamais. Ce film repose à 80 % sur un graphisme animé audacieux et à 20 % sur l’action du personnage : typographie cinétique géante, formes aux contours nets, écrans divisés, aplats de couleur, bandes de codes-barres, repères d’interface, trames en demi-teintes, lignes de vitesse et flashes d’obturateur. Palette : bleu glacier, cobalt, blanc, gris argenté, noir. Style : séquence titre premium de motion design AAA x film de campagne streetwear. Chaque élément graphique se déplace rapidement et claque fortement sur le rythme.

PLAN 01 | 0.00-1.00s - Graphisme pur : un immense cercle cobalt s’abat sur un aplat blanc, deux barres noires balayent l’écran, de minuscules repères d’interface et une bande de code-barres scintillent ; les lettres A et O apparaissent l’une après l’autre avec un lourd tremblement d’impact. PLAN 02 | 1.00-2.00s - Le O devient un hublot : très gros plan sur son œil bleu glacier à l’intérieur, qui lève le regard ; flash de séparation RGB, puis le cercle éclate en fragments d’aplats colorés. PLAN 03 | 2.00-3.10s - Cadre noir avec un immense AO blanc ; elle sprinte depuis la gauche du cadre et glisse avec puissance le long de la ligne de base de la typographie, des lignes de vitesse et des traînées bleu glacier dans son sillage, des fragments de lettres projetés comme des étincelles. Whip pan vers l’extérieur. PLAN 04 | 3.10-4.00s - Triptyque en écran divisé de panneaux plats cobalt/blanc/bleu glacier ; dans chaque panneau, sa silhouette exécute un mouvement différent en freeze stroboscopique : impulsion, repli, réception. L’immense texte vertical FULL SPEED défile derrière les panneaux. PLAN 05 | 4.00-5.10s - Elle bondit à travers un immense anneau rotatif de typographie affichant NO BRAKES NO LIMITS ; la caméra suit sa rotation en plein vol au ralenti tandis que les lettres se dispersent, puis snap zoom sur son visage assuré. PLAN 06 | 5.10-6.00s - Coupe franche : carton éditorial blanc, immense JUMP noir barré d’une diagonale cobalt ; elle franchit le mot lui-même, la paume posée sur le J, les jambes fouettant le cadre ; le mot se comprime comme un ressort sous sa main puis rebondit.

PLAN 07 | 6.00-7.00s - Aplat bleu glacier avec une bande diagonale noire ; elle effectue des saltos arrière le long de la bande en trois images fantômes stroboscopiques, chaque fantôme teinté d’une couleur différente de la palette ; le texte géant en contour FLIP tourne de 180 degrés en synchronisation avec sa rotation. PLAN 08 | 7.00-8.00s - Rafale de typographie cinétique : les mots COOL / FAST / CLEAN / BLUE s’abattent un par beat avec flashes d’obturateur et tremblement de caméra, tandis qu’elle glisse à genoux au premier plan, sa veste flottant, des particules de givre jaillissant de ses baskets. PLAN 09 | 8.00-9.00s - Cadre noir, immense grille blanche en fil de fer inclinée en 3D ; elle court sur la grille comme sur un mur, prend appui, puis reste suspendue dans les airs tandis que tout se fige ; un cercle cobalt se tamponne autour de sa pose figée comme un verrouillage de cible, avec crochets d’interface et repères de données. PLAN 10 | 9.00-10.10s - Le gel se libère en une explosion : elle plonge vers la caméra à travers des panneaux d’aplats colorés superposés qui se brisent un à un comme des volets de verre, chaque panneau brisé révélant une lettre plus grande de A-O ; balayage au premier plan avec sa basket. PLAN 11 | 10.10-11.10s - Montage d’affiches en rafale : quatre affiches graphiques plein écran d’elle dans différentes poses d’action (en plein salto, en glissade, à la réception, les mains dans les poches) défilent en coupes franches, chacune avec une mise en page audacieuse différente, de grands nombres 01-04, des codes-barres et des diagonales. PLAN 12 | 11.10-13.00s - Moment héroïque sur un cyclorama blanc immaculé : elle atterrit au centre exact après un dernier salto arrière au ralenti, se redresse les mains dans les poches, et une onde de choc d’anneaux cobalt concentriques, de traînées de vent et de typographie éclatée jaillit de sa réception ; bref freeze iconique avec son léger sourire assuré, surexposition vers le blanc. PLAN 13 | 13.00-15.00s - Carton d’identité final : un immense AO noir domine un champ blanc pâle avec des anneaux bleu glacier translucides, des arcs techniques, une trame en demi-teintes et un emblème circulaire noir brut contenant un motif fantôme de cristal de neige/code-barres ; elle se tient détendue, superposée aux lettres, le vent faisant onduler sa veste ; une dernière pulsation bleu glacier traverse la typographie et un flash en anneau de givre ponctue la fin.

Montage : rythme extrêmement agressif - coupes franches sur chaque beat, raccords graphiques, whip pans, snap zooms, freezes stroboscopiques, balayages au premier plan, séparations RGB, flashes d’obturateur, tremblements d’impact et accélérations de vitesse ; chaque plan doit être visuellement différent dans sa composition ; la typographie doit toujours être parfaitement lisible avant que le personnage ne la recouvre. Aucune arme, aucun combat, aucun feu ; toute l’énergie vient du motion design, du vent, du givre, du verre et de son athlétisme de style parkour. BGM : future bass électronique percutante et dominée par les drums, avec drops agressifs, risers, impacts de sub et remplissages glitch synchronisés avec chaque coupe ; les impacts de baskets, whooshes, bris de verre et frappes typographiques sont des éléments rythmiques du sound design. Point culminant au PLAN 12 et fin avec un cold electronic logo stinger. Qualité premium AAA, rendu cinématographique inspiré de l’anime, élégant et explosif, forte identité de graphisme, design du personnage cohérent, exactement 13 plans.
Modèle
MiniMax H3
Catégorie
Anime & animation 2D
Format
16:9 · 2560×1440
Durée
0:15
Son
Son natif
Publié le
18 août 2026

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